Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

Minggu, 20 November 2016

Berkunjung ke BUMI PAHAWANG, Bandar Lampung

Travelling  menjadi hal yang wajib dilakukan jikalau sudah merasa penat dengan rutinitas, memutuskan travelling bisa menjadi salah satu moodbooster terbaik bagi saya. saya akan berbagi cerita travelling ke pulau pahawang, pulau pahawang adalah sebuah pulau yang terletak di kecamatan punduh padada kabupaten pasawaran,  lampung selatanSebelum memutuskan untuk pergi ke pahawang, sebenarnya saya mempunyai rencana travelling ke destinasi lain bersama teman teman saya, dari mulai ke karimun jawa, yogyakarta, dan bandung. Tapi satu persatu semua yang saya rencanakan gagal, sebal. Jadilah saya putuskan untuk solo travelling ke pahawang dengan mengikuti open trip dari jasa tour and travel, kok sedih banget sampai solo travelling sih bay ? pacarnya kemana ? ehem kebetulan saya lagi gak ada pacar, nanti deh saya download, itupun kalua ada. Saya dengan modal nekat dan gairah berlibur yang sudah memuncak akhirnya berasumsi jika semua rencana yang saya rencanakan gagal, daripada saya gak jadi kemana mana lebih baik saya mengikuti rencana orang lain. Sempat bingung dengan apa yang saya pilih, karena ini pertama kalinya saya pergi travelling sendirian ikut open trip yang dimana isinya akan bertemu dengan orang yang belum saya kenal sama sekali. Untuk memilih ikut open trip dari jasa tour and travel pun saya sangat selektif, mencari informasi bermodalkan browsing di internet dan searching di social media saya lakukan demi mendapatkan informasi yang akurat mengenai destinasi pulau pahawang, dari mulai mencari jadwal trip yang cocok, harga yang cocok dengan kondisi keuangan, testimoni yang pernah ikut open trip dan hingga tips and trick melakukan solo travelling.

Dan akhirnya saya memilih menggunakan jasa open trip dari SmileVenture yang saya temukan di Instagram, melihat deskripsi paket yang ditawarkan dengan harga yang cukup murah serta fasilitas yang di dapat juga cukup menarik bagi saya, jadilah saya menghubungi contact person dari SmileVenture, buat yang ingin tahu informasi trip pahawang silahkan kepoin akun @smileventure420 di Instagram. Setelah chatting dan tahu mekanisme open trip nya akhirnya saya melakukan registrasi pendaftaran dengan mengisi form biodata dan membayar down payment dari biaya open trip, for your information untuk mekanisme open trip itu ternyata tidak memiliki minimum kuota peserta, biarpun 1 orang pun tetap berangkat Karena nanti disana juga akan banyak peserta lain dari open trip tour and travel lainnya, jadi semua peserta akan digabung dan juga rundown sudah diatur oleh pihak tour and travelnya, jadi gak perlu repot mikirin bikin itinerary.

Follow Us SmileVenture


Jumat 11 november 2016 saya start dari terminal Kp.Rambutan menuju meeting point di pelabuhan merak, open trip berlangsung dari tanggal 11-13 november 2016 (3D2N). pukul 19.30 malam saya berangkat dengan bus primajasa jurusan Kp.Rambutan – Merak dengan biaya 26.000/org dengan waktu tempuh 3,5 jam perjalanan saya tiba pukul 23.30 malam di terminal merak dan ternyata untuk sampai ke pelabuhan merak dari terminal masih harus jalan lagi menuju pelabuhan yang mungkin kurang lebih 500m dari terminal, setelah berjalan kaki dari terminal sampailah saya di pelabuhan merak, selama berjalan kaki menuju pelabuhan aroma suasana laut sangat terasa, angin sedang kencang malam itu khawatir akan cuaca buruk yang beberapa hari terakhir sedang terjadi di jabodetabek saya sudah berpikiran khawatir akan turun hujan dan trip ke pahawang akan banyak kendala, Karena memang menurut crew dari smileventure cuaca di sekitaran lampung sedang memasuki musim angin barat. entah itu jenis angin yang seperti apa, saya gak tahu, mungkin dikasih tolak angin si angin barat akan pergi. Yaaa namanya juga usaha, ehe. Sesampainya di pelabuhan saya sempat kaget, Karena ternyata cukup banyak juga yang berangkat ke pahawang dan benar saja begitu saya bertemu dengan kang mara selaku tour leader dari smileventure di data dia masuk 26 peserta yang daftar untuk ke pahawang dan saya pun merasa asing disana karena tidak kenal dengan siapa siapa, mencoba berbaur dengan peserta lainnya saya coba untuk berkenalan dan ngobrol dengan peserta lain yang ternyata mayoritas berasal dari Jakarta, ada yang dari tj.priok, ada yang dari cipulir, ada yang dari ciledug dan ada juga yang berasal dari cilegon, merekalah yang akan menjadi teman perjalanan selama di pahawang. Pukul 02.30 yang dimana sudah masuk hari sabtu, kami peserta briefing untuk melakukan keberangkatan menuju pelabuhan bakahueni, jadwal keberangkatan yang harusnya jam 01.00 ngaret sampai 1jam lebih dikarenakan ada keterlambatan dari peserta lain, kesal juga saya, tapi untungnya kang mara memastikan bahwa rundown akan tetap berjalan sesuai rencana. Akhirnya  ini pertama kali saya naik nyebrang pulau dengan kapal ferry, ada 2 jenis kapal ferry, yang pertama milik swasta dan yang kedua milik pemerintah, kata kang mara yang membedakan hanya fasilitasnya, kalau kapal milik pemerintah fasilitas nya lebih mewah dan gratis tapi kalau kapal milik swasta fasilitasnya sederhana dan bayar untuk menggunakan fasilitasnya, kebetulan waktu itu saya dapat kapal yang milik swasta dan memilih ruangan vip B untuk istirahat  dan dikenakan biaya 15,000/org.

Jam 05.00 petugas kapal membangunkan tidur saya dan memberitahu bahwa kapal sudah bersandar di pelabuhan bakahueni, turun dari kapal lalu menuju loby pelabuahan saya dan peserta langsung bersiap berangkat menuju dermaga ketapang yang merupakan titik penyebrangan menuju pulau pahawang. Pukul 08.00 pagi di hari sabtu saya dan rombongan peserta lainnya tiba di dermaga ketapang, sebelum berangkat menuju pahawang semua peserta dan crew melakukan sarapan, repacking, dan pengambilan alat snorkeling yang di sewa selama trip berlangsung, dan biaya sewa alat snorkeling itu 80rb fullset (life jacket, fins & kacamata snorkle) selama trip berlangsung, biaya sewa alat juga exclude dari biaya open trip. Jam 09.00 semua berangkat dari dermaga ketapang menggunakan kapal kayu sederhana dengan mesin sebagai penggeraknya. Sebelum sampai ke pahawang kami di ajak ke sebuah pulau di sekitaran pahawang yaitu di pulau kelagian, disini air lautnya tenang, pasir putih juga terhampar luas, tidak ada yang terlalau spesial di pulau ini kecuali memang ingin coba naik banana boat disini, biayanya 30rb/org dan bisa nego.

Berfoto di pulau Kelagian

Selesai berfoto foto kami langsung berangkat menuju spot snorkeling, ini salah satu kegiatan yang saya tunggu snorkeling dan berfoto underwater dengan pemandangan bawah laut khas pahawang, sampai di spot snorkeling saya langsung berganti dengan memakai peralatan lengkap dan nyebur ke laut, niat untuk menikmati pemandangan bawah laut terhambat Karena di spot snorkeling ini banyak plankton yang menyengat tubuh seperti ditusuk tusuk dan terasa gatal, kata kang mara memang seperti ini kondisinya nanti lama kelamaan juga akan biasa aja rasanya, Karena saya gak tahan dan gatal akhirnya saya memilih untuk tidak melanjutkan snorkeling dan kembali ke kapal, padahal kata kang mara di spot snorkeling ini ada bangunan candi di dasar lautnya. 

Selesai snorkeling kami menuju pahawang untuk makan siang dan istirahat di homestay, di pahawang ternyata sudah cukup ramai jadi banyak rumah warga yang dijadikan homestay dan banyak juga warung warung yang menjual jajanan, air disini juga bagus tidak terasa asin meskipun berada di kawasan pulau, tapi disini listrik sangat terbatas dan hanya akan  ada listrik dari jam 6 sore sampai jam 6 pagi saja, sinyal juga susah disini. Cuaca dipahawang sedang cerah cerahnya hari itu, saya memutuskan untuk istirahat di homestay sambil ngobrol dengan peserta lain dan menunggu untuk menuju snorkeling spot yang ke 2 sore nanti.

Pintu Kedatangan Pulau Pahawang

Bersiap ke spot snorkeling, agenda selanjutnya langsung menuju ke taman nemo untuk snorkeling dan ke pulau pahawang kecil untuk menikmati sunset. Betapa kurang beruntungnya saya gak ketemu nemo alias ikan badut, udah berenang kesana kemari juga gak ketemu, mungkin si nemo ngumpet dari incaran pengunjung yang mendadak jadi paparazzi kalo ketemu dia, yeuh. Lanjut menuju pulau pahawang kecil, disini tempatnya menikmati sunset, sambil menunggu sunset jangan lupa foto foto disini Karena tempatnya emang kece buat di posting ke Instagram yang akan membuat foto menjadi instagramable banget.


Menikmati sunset di pahawang kecil


Puas menikmati sunset, sebelum hari semakin gelap kami semua kembali ke homestay untuk bersih bersih dan dilanjut makan malam, setelah makan malam acaranya adalah parade menerbangkan lampion di pinggir pantai pulau pahawang, semua peserta berkumpul dan dibagikan lampion oleh crew dari smileventure, masing masing peserta dibantu oleh crew smileventure untuk menerbangkan lampion dan juga dokumentasi tentunya supaya ada kenang kenangan yang bisa di abadikan, susah susah gampang untuk menerbangkan lampion Karena harus melawan angin pantai yang cukup kencang adi lampion harus betul di pegang erat agar tidak rusak tertiup angin dan bisa terbang ke udara. Suasana malam itu begitu asyik semua peserta berbaur sambil menerbangkan lampion dan juga bernyanyi bersama.

Parade lampion terbang

Minggu, 13 november 2016 ini adalah hari terakhir di pahawang setelah semalaman bergembira bersama akhirnya ini menjadi waktu dimana akan pulang kembali kerumah, sebelum pergi pulang masih ada agenda snorkeling lagi ke spot taman laut pahawang dan beach time di pulau klagian lunik sebagai penutup destinasi di pahawang. Menuju spot snorkeling di taman laut pahawang kali ini saya berhasil menikmati dan melihat pemandangan bawah air pahawang, disini banyak objek bertuliskan “ I love Pahawang” dan  “welcome to bumi pahawang” ini yang membuat terkesan wisatawan, warga di pahawang sengaja mendekorasi kawasan bawah laut mereka agar terlihat lebih menarik, mereka sadar betul dengan potensi wisata yang ada di pahawang akan berdampak positif untuk membantu perekonomiannya.


 Snorkeling Spot Pahawang

Selesai snorkeling perjalanan dilanjutkan menuju pulau kelagian lunik, ini spot terakhir sebelum kembali ke dermaga ketapang untuk bersiap pulang menuju Jakarta. Sesampainya di pulau kelagian lunik saya benar benar dibuat terkesima dengan kondisi pulau ini, begitu luar biasa kecenya dengan view pulau - pulau yang mengitari pulau klagian lunik ini, begitu tenang suasana disana dan hampir semua sudut di pulau ini sangat bagus untuk berfoto, instagramable banget deh pokoknya ! kebetulan juga disini sinyal sangat bagus jadi selesai berfoto bisa langsung update ke social media. Asyik deh tuh.


Pulau Kelagian lunik

Setelah puas beach time di pulau kelagian lunik, kami menuju dermaga ketapang untuk bersiap pulang, repacking dan bersih bersih diketapang lalu dilanjutkan makan siang di bakso sony yang katanya sangat terkenal enaknya seantero lampung, kebetulan memang sudah jam makan siang dan perut sudah lapar. Perjalanan dari dermaga ketapang menuju bakso sony memakan waktu kurang lebih 2 jam, sampai disana saya melihat ramainya pengunjung bakso sony ini, saya terkejut, karena semua disana sedang makan, ehe. Tanpa piker panjang saya langsung pesan 1 porsi bakso dengan harga 15rb/porsi. Disini kita tidak diberikan buku menu dan buku pesanan, Karena emang gak ada jadi pelayannya langsung bertanya mau bakso atau mie ayam nanti akan di antarkan dan kalua disini juga jangan banyak permintaan ke pelayannya Karena pasti tanggapannya akan di jutekin. Entah kenapa pelayan disini kurang ramah, karena banyaknya pengunjung dan memang terlihat jumlah pelayannya yang kurang, menurut saya, mungkin mereka lelah. Begitu bakso datang, rasa lapar dan penasaran saya bersiap untuk memakan bakso sony ini, sekilas, tidak ada yang berbeda dengan wujud bakso ini tetap bulat seperti bakso dan berwarna abu-abu tapi ada rasa yang sangat enak banget dari bakso sony ini, kuah dan baksonya sangat terasa membuat ingin nambah terus, sayangnya ini bakso gak refill jadi saya gak nambah.

Kenyang makan bakso, pukul 14.00 kami berangkat menuju tempat oleh oleh khas lampung, disini banyak dijual kuliner dan cinderamata khas lampung, saya pun membeli keripik pisang aneka  dan juga kerupuk kemplang khas lampung, selesai membeli oleh oleh kami kembali bergegas menuju pelabuhan bakehueni. Sesampainya pukul 18.00 di pelabuhan bakahueni, kami bersiap berangkat kembali ke pelabuhan merak menggunakan kapal ferry, kali ini kapal ferry yang saya naiki adalah kapal milik pemerintah, disini interior kapalnya lebih mewah dan lebih nyaman, fasilitasnya juga banyak yang gratis, kecuali ruangan kamar vip itu dikenakan biaya 150rb untuk isi maksimal 6 orang peruangannya kalau tidak salah saya ingat. Menuju pelabuhan merak kapal berlayar selama kurang lebih 3 jam perjalanan laut, pukul 23.30 malam kami tiba di pelabuhan merak. kembali berkumpul untuk penutupan open trip, kali ini kami semua mengucap syukur karena open trip ini berjalan dengan lancar dan minim kendala, semua senang. Ditutup dengan berpamitan untuk kembali ke rumah masing masing, sayapun pulang dengan membawa pengalaman baru dan teman baru, dan saya pun ketagihan untuk kembali travelling ke destinasi wisata lainnya yang ada di Indonesia. Entah kapan dan dengan siapa, yang pasti mengexplore Indonesia masih menjadi mimpi yang akan terus saya coba wujudkan.

Minggu, 19 Juni 2016

USULAN TEKNIS PROPOSAL APLIKASI JUAL-BELI KASKUS




Nama Anggota :

Bayu Ahmad prakoso( 11112377)
M.Ali akbar S(14112297)
M.Hendriansyah( 14112632)
M.Kahfi (15112000)
M.Ilham Ma’aarij (14112746)


Kelas: 4KA18


VI. USULAN TEKNIS

Rangkaian dari Usulan Teknis Proposal Aplikasi Kaskus terdiri dari beberapa bagian diantaranya sebagai berikut  :

A.    Pendahuluan
Tujuan utama pengembangan fitur forum dan jual beli tentunya untuk memberikan kemudahan dan kesan realitas dalam komunikasi penjualan di dunia maya.  Oleh karena itu pihak pengembang aplikasi tentu tidak ingin main-main menyajikan fitur anyar tersebut.

B.     Profil dan Pengalaman Perusahaan
Kaskus merilis layanan untuk melakukan video call, yakni melalui aplikasi Jual Beli. Nampaknya kaskus sangat serius dalam mengembangkan aplikasi Jual-belinya ini. melakukan transaksi jual beli dengan kaskus cukup mudah, tekan saja icon yang terdapat pada aplikasi ini lalu pilih Jual-Beli.
Sejauh ini aplikasi dari Kaskus ini cukup baik dan tidak bermasalah. Namun ingat, jika ingin melakukan Jual – Beli Menggunakan Kaskus, terutama untuk menjual pastikan anda memiliki akun kaskus terlebih dahulu.

C.    Pemahaman Kerangka Acuan Kerja
Dewasa ini, forum jual beli adalah sarana untuk transaksi ekonomi jarak jauh. Jual- Beli kaskus memberikan fasilitas untuk melakukan Jual, beli, langsung beli, nego atau menghubungi penjual terlebih dahulu. Kehadiran Jual – Beli kaskus memudahkan dalam transaksi. Jika dahulu Jual beli hanya bisa dilakukan di pasar tradisional dan pusat perbelanjaan maka sekarang kita dapat melakukan jual beli hanya dengan segenggam handphone saja.

D.    Tanggapan Terhadap Kerangka Acuan Kerja
Menurut rilis developer Kaskus, salah satu kelebihan dari Jual – Beli Kaskus adalah kestabilan saat menjalankan aplikasi tersebut. Sebagai ilustrasi, pengguna kaskus yang mempunyai koneksi internet, dapat menjalankan fitur Jual-Beli di belahan Indonesia manapun biarpun tidak menggunakan sinyal 3G. Selain itu, tahap pengembangan berikutnya pengembang juga menjanjikan adanya fitur nego atau langsung beli untuk menunjang penggunaan yang lebih luas dan maksimal.

E.     Pelaporan
Mengenai kompatitbilitas penggunaan, fitur ini dapat dijalankan baik pada perangkat dengan sistem operasi Android maupun iOs. Selian itu terkait koneksi internet, Aplikasi jual-beli kaskus tidak hanya baik di jalankan menggunakan jaringan Wifi namun juga mobile data.

F.     Penutup
Dengan menggunakan SDLC(Sistem Development Life Cycle) proposal aplikasi sudah selesai dikerjakan dengan terstruktur

VII.  Konsep Pembuatan Aplikasi

Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi facebook messenger ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut :


A. Perencanaan
- Melakukan pengambilan/pengumpulan data
- Melakukan identifikasi masalah

B. Analisa permasalahan
Menganalisa masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya pengguaan Jual-beli yang baru ada didalam aiplikasi kaskus mobile, dan membandingkannya dengan aplikasi yang  telah dibuat , serta dapat berkontribusi dengan apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.

C. Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi jual beli Kaskus.

D. Implementasi
Membuat serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan pengisian kode program yang sebelumnya tertera pada perancangan input output aplikasi.

E. Uji Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.

Referensi :
  •  https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:23mSHlyo8QAJ:
  • https://ekaoktariyantonugroho.files.wordpress.com/2008/07/bab-a-pendahuluan-bekasi.doc+&cd=2&hl=id&ct=clnk&gl=id
  • http://dokumen.tips/documents/ustekusulan-teknisdoc.html

Kamis, 05 Mei 2016

KONSEP MANAJEMEN BASIS DATA DALAM SIG

Sistem informasis Geografis (SIG) tidak dapat dilepaskan dengan basis data, sebab SIG sendiri memerlukan data (spasial dan atribut ) yang disimpan di dalam basis data spasial (dimana data atribut terdapat didalamnya). Selain itu, semua perangkat SIG-pun secara inherent telah dilengkapi dengan kemampuan dalam mengelola basis data.

Pengembangan sistem SIG yang telah mendapatkan dukungan DBMS dapat dijelaskan dengan beberapa fakta berikut:

  • Biaya pengadaan DBMS telah mendominasi secara garis besar biaya keseluruhan perangkat lunak sistem-sistem termasuk SIG.
  • DBMS banyak memiliki fungsi-fungsi yang diperlukan oleh sistem perangkat SIG

 Pada umumnya terdapat 2  pendekatan untuk mengunakan DBMS di dalam SIG:

  • Pendekatan solusi DBMS total, yaitu semua data spasial dan non spasial diakses melaui DBMS sehingga data” tersebut harus memenuhi asumsi” yang telah ditentukan oleh perancang DBMSnya.
  • Pendekatan solusi kombinasi, yaitu tidak semua data tabel” atribut berikut relasi”nya diakses melalui DBMS karena data” tersebut telah sesuai dengan modelnya.  Contohnya ARC/INFO biasanya mengadopsi dua basis data yang secara khusus dirancang untuk data spasial  ARC/INFO dan yang kedua untuk data non spasial yang dikelola oleh sistem basisdata yang khusus dirancang untuk data non spasial.

 Untuk membawa dunia nyata ke dalam SIG, harus digunakan model data, dari model dunia nyata kemudian dikonversikan ke dalam model data dengan mengunakan elemen” geometri dan kualitas, kemudian di transfer ke dalam bentuk basis data yang dapat menangani data” digital yang dapat di presentasikan ke dalam bentuk peta dan laporan.

MODEL BASIS DATA

Model basis data menyatakan hubungan antar rekaman yang tersimpan dalam basis data. Beberapa literatur menggunakan istilah struktur data logis untuk menyatakan keadaan ini. Model dasar yang paling umum ada 3 macam, yaitu :
  •  Model Basis Data Relasional
Perbedaan penekanan para perancang sistem SIG pada pendekatan basis data untuk penyimpanan koordinatkoordinat peta dijital telah memicu pengembangan dua pendekatan yang berbeda dalam mengimplementasikan basis data relasional di dalam SIG. Pengimplementasian basis data relasional ini didasarkan pada model data hybrid atau terintegrasi
  • Model Data Hybrid
Langkah awal pada pendekatan ini adalah pemahaman adanya dugaan atau pendapat bahwa mekanisme penyimpanan data yang optimal untuk informasi lokasi (spasial) di satu sisi, tetapi di dsisi yang lain, tidak optimal untuk informasi atribut (tematik). Berdasarkan hal ini, data kartografi digital disimpan di dalam sekumpulan files sistem operasi direct access untuk meningkatkan kecepatan input-output, sementara data atributnya disimpan did alam DBMS relasioanl lomersial yang standar.
  •  Model Data Terintegrasi
Pendekatan modael data terintegrasi juga dideskripsikan sebagai pendekatan sistem pengelolaan basis data (DBMS) spasial, dengan SIG yang bertindak sebagai query processor. Kebanyakan implementasinya pada saat ini adalah bentuk topologi vektor dengan tabel-tabel relasional yang menyimpan data-data koordinat peta (titik, nodes, segmen garis, dl.) bersama dengan tabel lain yang berisi informasi topologi. Data-data atribut disimpan di dalam tabel-tabel yang sama sebagai basis data map feature (tabel internal atau abel yang dibuat secara otomatis) atau disimpan di dalam tabel-tabel yang terpisah dan dapat diakses melalui operasi relasioanl “JOIN”.


Sumber : 
1. http://srisucia.blogspot.co.id/2011/11/konsep-pengelolaan-basis-data-spasial.html
2. https://oezkarblank.wordpress.com/materi/basis-data/

Selasa, 03 Mei 2016

Proposal Pembuatan Aplikasi Kaskus



Nama Anggota :

Bayu Ahmad prakoso( 11112377)
M.Ali akbar S(14112297)
M.Hendriansyah( 14112632)
M.Kahfi (15112000)
M.Ilham Ma’aarij (14112746)

Kelas: 4KA18


I.  Latar Belakang Aplikasi

Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia. Kaskus memiliki lebih dari 6 juta pengguna terdaftar. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.
Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk,bermula dari sekadar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang, dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan Juli 2012, Kaskus sudah mempunyai lebih dari 601 juta posting. Menurut Alexa.com, pada bulan Juli 2014 Kaskus berada di peringkat 285 dunia dan menduduki peringkat 7 situs yang paling banyak dikunjungi di Indonesia.
Pada tanggal 26 Mei 2012, Kaskus mengalami gangguan pada DNS (Domain Name System) pada domain .us. Sehingga, pada 27 Mei 2012, Kaskus berpindah domain yang mulanya berdomain .us sekarang menjadi .co.id

II.  Tujuan Pembuatan Aplikasi

Adapun sebuah tujuan aplikasi ini dibuat adalah sebagai alat bantu kita dalam memenuhi kebutuhan forum diskusi dan forum jual-beli di dunia maya. Disini yang digaris bawahi adalah aplikasi sekaligus forum jual-beli.

III. Konsep Pembuatan Aplikasi

          Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Kaskus ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:

A. Perencanaan
- Melakukan pengambilan/pengumpulan data
- Melakukan identifikasi masalah 

B. Analisa permasalahan
Menganalisa masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya pengguaan forum jual beli online yang sudah ada, dan membandingkannya dengan aplikasi yang dibuat , serta dapat berkontribusi dengan apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.

C. Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi Kaskus (FJB kaskus).

D. Implementasi
Membuat serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan pengisian kode program yang sebelumnya tertera pada perancangan input output aplikasi

E. Uji Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.

IV. Kerangka Pikir

Kerangka piker disini adalah efek sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi yang di buat terdapat 2 object yaitu pemakai aplikasi (User) dan administrasi kaskus itu sendiri , sebelumnya Pengguna (user) belum menggunakan aplikasi dia harus berkumpul bersama teman untuk berkumpul atau untuk forum jual beli, tapi setelah menggunakan aplikasi ini pengguna (user) hanya menggunakan aplikasi dimana saja dan kapan saja untuk melakukan diskusi dan jual beli forum, selain itu pengguna juga dapat kemudahan dan kenyamanan karena aplikasi kaskus tidak membutuhkan chapta lagi untuk posting pesan, karena dalam web kaskus dibutuhkan chapta untuk 1x posting di dalam sebuah ruang diskusi atau ruang jual beli.

V.  Rencana Pengerjaan Aplikasi

Berikut adalah rencana dan jadwal tahap penelitian dilaksanakan per bulannya :



Sumber :


Kamis, 31 Maret 2016

ETIKA DAN PROFESIONALISME PADA APLIKASI WADAH JUAL-BELI KASKUS







Nama Anggota :

Bayu Ahmad prakoso( 11112377)
M.Ali akbar S(14112297)
M.Hendriansyah( 14112632)
M.Kahfi (15112000)
M.Ilham Ma’aarij (14112746)

Kelas: 4KA18

KASKUS

Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia. Kaskus memiliki lebih dari 6 juta pengguna terdaftar. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.

Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk,bermula dari sekadar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang, dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan Juli 2012, Kaskus sudah mempunyai lebih dari 601 juta posting.

Menurut Alexa.com, pada bulan Juli 2014 Kaskus berada di peringkat 285 dunia dan menduduki peringkat 7 situs yang paling banyak dikunjungi di Indonesia.

Pada tanggal 26 Mei 2012, Kaskus mengalami gangguan pada DNS (Domain Name System) pada domain .us. Sehingga, pada 27 Mei 2012, Kaskus berpindah domain yang mulanya berdomain .us sekarang menjadi .co.id

 - Penghargaan yang didapat Andrew Darwis

  •   2005, 2006: The best Indonesian Communities versi Alexa.com dan Wikipedia.
  • 2008: Oleh Microsoft : KASKUS Web Site that recognized as Indonesia Inovative Top Web Site (2008).
  •  2009: Oleh Indosat : KASKUS – The Online Inspiring Award 2009.

ETIKA DAN PROFESIONALISME PADA KASKUS

     Setiap perkembangan zaman selalu ada yang berubah. Yang sedang marak saat ini adalah belanja online. Dengan berbagai kemudahan yang bisa didapat dengan belanja online. Saya pertama kali mengetahui adanya belanja online justru bukan karena adanya Amazon, atau bahkan eBay. Kami mengetahui adanya jual beli online dari Kaskus (produk asli Indonesia). Maklum, waktu SMK dulu lagi booming yang namanya internet, dan forum yang sedang teman-teman saya gandrungi ya Kaskus. Kenapa Kaskus? Kaskus itu simpel dan merata untuk semua kalangan. Nggak perlu kartu kredit-kartu kreditan. Saling bertemunya penjual dan pembeli di tempat tertentu pun sudah bisa beli barang. Nggak ribet, pangsa pasar lebih luas, dan tambah kenalan relasi bisnis baru. Belum lagi diperkuat oleh banyaknya komunitas regional sesama pengguna Kaskus. Tapi semenjak bayaknya penipuan-penipuan, saat ini saya cenderung percaya kepada toko online yang lebih profesional.

      Toko online seperti Lazada misalnya yang memberikan garansi terhadap ketidakpuasan pelanggan. Saya pernah hampir melakukan transaksi di Lazada, tapi dikarenakan terlambat melakukan transfer, order saya otomatis dibatalkan secara otomatis hehehe… Tapi nggak apa-apa kan? Toh sama-sama nggak rugi. Berbagai situs-situs sejenis pun bermunculan. Mulai dari Blibli, Elevenia, Zalora, dan lainnya. Kok malah cerita pengalaman pribadi begini ya? Oke deh. Sebenernya tugas dari pak Akbar itu mengenai apa pandangan saya terhadap maraknya situs jual beli online terhadap diri saya, apakah saya termotivasi menjadi salah satu orang yang menjadi pelaku bisnis retail online juga? Sejurunya saya jawab : Ya, saya sangat ingin dan saya termotivasi. Bahkan penulisan ilmiah saya pun bertema situs jual beli online, karena menurut saya media internet sangat efektif untuk meningkatkan pangsa pasar sampai level internasional.

Gambar Keuntungan

+/+ KELEBIHAN
  •     Membernya banyak
  •     Disediainnya spesifikasi forum untuk member.
  •      Pola (tata letak) yang sudah cukup baik.
  •     Banner iklan ngga mengganggu aktivitas member dan        menguntungkan sponsor.
  •     Tiap member bebas untuk menulis thread apapun (junk or non junk   konsekuensi berlaku)
  •      Emoticonnya banyak yang mempercantik tampilannya sendiri.
  •      Fungsi komen yang simpel dan ada fitur Quote dan juga Multy-        Quote.
  •    Apresiasi / depresiasi reputasi terhadap sesama member dengan  lambang berwarna.
  •    Kebebasan beropini.

-/- KEKURANGAN
  • Moderator-based alias pengalihan kuasa pada moderator.
  • Member bisa memberikan sinyal thread buruk dengan aksi lapor hansip (kurang efektif)
  • Fitur aplikasi friend - menurut gue junk alias sampah gak guna banget.
  • Pembatasan memberi reputasi (payahh...)
  •  Jelas2 subjektivitas berperan di sini. Bisa terjadi perang antar member kan?
  • Moderator juga banyak yang ga jelas!
  •   Fungsi poll cuman untuk satu pertanyaan aja (ga bisa banyak2)
  • Banyak junker yang masih belum terperangkap.
  •  Ngga usah pake alasan jumlah member ga sama dengan jumlah momod! tugas momod buat apa hayo?!!
  • Fitur Kaskus Donator yang ternyata masih kurang menarik value-addednya (coba dikasih point utk undian doorprize?)
  •  Masih banyak member yang acuh terhadap Forum Rules. Buktinya??? Jumlah klik VIEW-nya masih lebih rendah dibanding thread gue yang dihapus sama momod puyuh!
  •  Jelas2 masih kalah sama online shop lain dalam hal TRUST seller-nya di bagian FJB.

Alamat kantor kaskus :

Alamat kaskus yang baru adalah bertempat di Menara Palma lantai

10 dan 11, kuningan, Jakarta